
在Unity中将图层和位掩码与Raycast一起使用
Unity的Raycast函数具有一个参数,您可以使用该参数对特定的GameObject进行光线广播。您也可以使用该参数忽略特定的GameObject。例如,Raycast功能:public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTr...
2024-01-10
java.util.Date格式将yyyy-mm-dd转换为mm-dd-yyyy
我有一个java.util.Date格式yyyy-mm-dd。我希望它采用以下格式mm-dd-yyyy以下是我尝试进行此转换的示例util:// Setting the pattern SimpleDateFormat sm = new SimpleDateFormat("mm-dd-yyyy"); // myDate is the java.util.Date in yyyy-mm-dd format // Converting it into String using formatte...
2024-01-10
typec转3.5mm音质会损失吗
品牌型号:华为P50系统:HarmonyOS2typec转3.5mm音质不会损失,因为是数字信号,只要数据不断,对音质不会有影响,如果有影响,也不会是模拟信号的音质不好,而是会断断续续,或者是没有声音,原因是喇叭发声是数字信号转模拟信号再转到喇叭的过程。一般来说买手机赠的type-c转接头没有解码芯片,而type-c接口输出的是数字信号,用买手机赠的转接头显然会明显影响音质。如果你用的是内...
2024-03-15
在Unity中使用自定义清单文件和权限?
我目前正在尝试使用Unity3D为Android编写一个小游戏。因为我想要一个可见的状态栏,所以我在Project文件夹(C:\ Users \Public \ Documents \ Unity Projects \ ProjectName \ Temp \StagingArea)中修改了AndroidManifest,如下所示:<application android:theme="Theme.Light.NoTitleBar" android:icon="@drawable/app_icon" and...
2024-01-10
在Unity中使用资源文件夹
我正在开发一个HoloLens项目,该项目需要引用.txt文件。我将文件存储在Unity的“资源”文件夹中,并使它们工作正常(通过Unity运行时):string basePath = Application.dataPath;string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);// If metadata exists, set title and introduction strings.if (File.E...
2024-01-10
在Unity中,如何将值从一个脚本传递到另一个脚本?
在Unity中,我希望一个对象具有一个下降速度变量,其他所有对象都可以访问该变量。由于各种原因,我无法将内置重力用于尝试执行的操作。回答:有几种方法可以实现此目的。如果要让速度变量由附加到GameObject的组件控制 MyObjectpublic class SpeedController : MonoBehaviour public float speed; // maybe you wan...
2024-01-10
如何在Unity中的场景之间传递数据
如何将得分值从一个场景传递到另一个场景?我尝试了以下方法:void Start () { score = 0; updateScoreView (); StartCoroutine (DelayLoadlevel(20));}public void updateScoreView(){ score_text.text = "The Score: "+ score;}public void AddNewScore(int NewscoreValue){ score = score...
2024-01-10
比较Unity中的浮点数
我的场景中有6个InputField。它们的内容类型是十进制。我从这些输入字段中获取值,并检查它们的总和是否等于100.02。我都输入了16.67。 float fireP = float.Parse(firePercentage.text); float waterP = float.Parse(waterPercentage.text); float lightP = float.Parse(lightPercentage.text); float nightP ...
2024-01-10
检查是否按下了用户界面按钮或替代选项Unity
我需要一种方法来检查是否按下了一个UI按钮,点击事件并不真正有用,因为Input方法(称为蚀刻时间是其玩家轮到的时间)将值返回给主函数while循环将完全停止游戏,并且只有在玩家转向时(玩家转而Method正在等待输入时)才会接受输入,由于这些原因,Unity事件触发器似乎不会像一个可用的选项。...
2024-01-10
Unity-仅在协程完成后才需要返回值
我正在统一开发游戏,遇到无法解决的问题。我正在通过标准WWW对象并使用协程连接到Web服务器,以便执行POST请求。代码本身可以工作,但是我需要更新一个变量值,并在协程完成后返回该变量,而我无法这样做。public int POST(string username, string passw){ WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("usr", usernam...
2024-01-10
黑月Extend黯晶商店购买推荐
黑月Extend黯晶商店是游戏中的材料获取途径之一,可以兑换应援票、补给凭证、重塑石等物品,十分重要。很多玩家不清楚黑月Extend黯晶商店兑换什么比较好,下面就来看看攻略分享吧。黑月Extend黯晶商店购买推荐1、黯晶商店里推荐购买两个,一个是神选突破石,一个是突破装置2、第一个作用于武装ur...
2024-01-10
苹果前高管已加盟PlayStation,将改善PS商店体验
据playstationlifestyle报道,之前曾在苹果公司担任高管的Ben King现已加入索尼互动娱乐,面对新的工作,King将负责PlayStation Store和直面消费者的数字营销。 在进入索尼互动娱乐之前,King曾在苹果的iTunes、App Store和Apple Music担任多个职务,据悉Ben King在索尼互动娱乐将接受全球销售和业务运营主管高级副...
2024-01-10
Unity 开发和配置
本文内容纲要:Unity 开发和配置概述Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程...
2024-01-10
250cd/m2 是多少nit
品牌型号:联想拯救者Y9000P系统:Windows11250cd/m2是250nit。cd/m2是电视/显示器的亮度计算单位,也就是nit,即每平方米一个坎德拉按照定义,亮度是一光源单位在给定方向上单位面积单位立体角内所发出的光通量,尼特nit=cd/m2所以这里两个单位是一回事的,250cd/m2等于250nit。亮度的单位是坎德拉/平方米,即cd/m2亮度是人对光的强度的感受。是一个...
2024-01-27
《火焰纹章 Emblem》游戏ROM现已在互联网流传,ROM显示游戏是用Unity引擎开发
《火焰纹章 Emblem》将在本周晚些时候发售,但是目前游戏的ROM已经在互联网上流传,ROM泄漏中确实出现了一些有趣的信息。ROM显示《火焰纹章 Emblem》是用Unity引擎构建的,而不是前作中的Dynasty Warriors引擎。 另一个值得分享的是,《火焰纹章 Emblem》的在线功能是由任天堂最新的多人服务器系统NEX提供...
2024-01-10
Unity Singleton Manager类
在Unity中,有什么好方法可以创建一个单例游戏管理器,它可以作为带有静态变量的全局类作为全局类在任何地方访问,该类将向每个提取那些常量的类吐出相同的常量值?在Unity中实现它的方式是什么?我是否必须将其附加到GameObject?可以只存在于文件夹中而没有视觉上出现在场景中吗?回答:像往...
2024-01-10
带有委托而不是UnityEvent的Unity EventManager
我正在使用UnityEvent寻找此Manager的c#委托版本。我不想使用它,因为UnityEvent在大多数时候都比C#事件慢。关于如何实现这一点的任何线索?回答:您可以使用Action实际上是这样声明的委托:namespace System{ public delegate void Action();} 从使用委托的名称空间UnityAction替换所有with 。Action``System 全部thi...
2024-01-10
Python-time.sleep(n)cpu是否密集?
我一直在想办法time.sleep(n)在python脚本中使用它,以使其在不同的间隔执行作业。伪代码如下所示:total_jobs = [...]next_jobs_to_run = next_closest(total_jobs)min_time_to_wait = closestTime(nextJobsToRun)wait until min_time_to_waitrun them all get next jobs总而言之,程序将hibernate直到需要执行下一个作业。它运行该作业,找到要...
2024-01-10
Made with Unity 2022游戏列表,十五款游戏上榜
本篇酷蛙将为大家带来Made with Unity 2022游戏列表,十五款游戏上榜。当我们回顾过去的一年时,我们不禁为 Unity 社区所取得的成就感到自豪。从屡获殊荣的杰作和热门歌曲到Trombone Champ为我们所有人的生活带来的纯粹、纯粹的快乐。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。 尽我们所能...
2024-01-10
将java.util.Date转换为“ java.time”类型?
我有一个java.util.Date对象,或一个java.util.Calendar对象。如何在java.time框架中将其转换为正确的类型?我听说我们现在应该使用java.time类型来做大部分业务逻辑。当使用尚未为java.time更新的旧代码时,我需要能够来回转换。什么类型映射到java.util.Date或java.util.Calendar?回答:老式的日期时间类(包括java....
2024-01-10
《Dysterra》揭示了其2023年Steam抢先体验版开发路线图预告片
《Dysterra》是一款多人生存游戏,它体现了深层的制造系统,如建造和生产,同时为玩家提供了令人兴奋的冲突和环境灾难。 Dysterra是一款大型在线生存游戏,背景设定在一个名为Dysterra的废弃星球上,使用虚幻引擎4的视觉能力。 找到一种生存的方法,开采地球上最进化的能量矿物Terrasite,那里有一...
2024-01-10
《Joon Shining》将于2023年2月17日登陆PC(Steam)预告片
驾驭古老的力量,Joon Shining是一款充满奇幻色彩的高尔夫式平台游戏。使用魔法来弯曲物理,影响环境,并做出不可能的镜头。 你扮演俊-一个穿越多元宇宙的年轻巫师。随着你在8个独特的世界中前进,学习掌握你的奥术力量来解决奇怪和令人费解的挑战。利用你的能力来操纵物理学。解决难题。发...
2024-01-10
《SimRail-The Railway Simulator》可进入Steam抢先体验预告片
SimRail-The Railway Simulator是一个先进的铁路模拟器,你掌握高速长途动车组,重型货运和郊区火车。 SimRail-The Railway Simulator是铁路模拟器的一个新时代。进入信号箱,成为列车调度员。注意你的车站,为火车准备好路线,记住规则和时刻表。使用不同时代的设备,但要记住有些东西可能会坏! 基...
2024-01-10
命运2跨平台游戏模式说明 7月30日Bungie周报一览
命运2官方在2021年7月30日发布了本周的Bungie周报,可能部分玩家还不清楚具体有哪些内容,下面一起来看看参考一下吧,希望能帮到各位玩家。命运2 7月30日Bungie周报本周Bungie周报,我们为跨平台游戏开始做准备!欢迎来到又一期的Bungie每周快报。在8月25日的发布之前我们还有四篇周报。等一下…我们就...
2024-01-10
70年代怀旧迪斯科朋克恐怖FPS《RetroSpace》Steam商店页面公开,逃离变种人徘徊的空间站
开发商The Wild Gentlemen今日公开了太空恐怖FPS《RetroSpace》的Steam商店页面。本作是60,70年代的怀旧设定和迪斯科朋克氛围的恐怖动作FPS。在2177年的遥远的未来,某个巨大的宇宙空间站被黑洞吞噬了,奇怪的变种人在那里徘徊,在这样的状况下,玩家将看到被称为“极光5”的广阔的开放景象。必须一边...
2024-01-10
《Trinity Fusio》将于2023年登陆PC(Steam)和主机平台,开启封测预告片
《Trinity Fusion》以游戏世界的三个破碎版本为背景,让玩家扮演搭便车者的角色,在心理上与她的平行自我联系在一起,以协调将他们不同的现实拼接在一起的尝试。每个现实不仅有自己独特的挑战,还有一个拥有自己的武器和能力的角色版本。部署具有状态效果的装备,在远处造成大量伤害,或者用...
2024-01-10
模拟建造游戏《水之城(Aquatico)》Steam平台现已发售 现在购买享有9折优惠
模拟建造游戏《水之城(Aquatico)》现已在Steam发售,现在购买享9折优惠,只需72元。游戏支持中文,有试玩Demo,在Steam平台上为多半好评。 本作是一款在海洋深处建设城市的生存游戏。策略性地在海床上建造和发展一座水下城市,并面对伴随着海洋生活而来的各种挑战。 游戏简介 水之城是一款在海...
2024-01-10
Steam競速遊戲節益智問答答案一覽 2022-Steam社群徽章獲取教程
Steam開啟了競速遊戲節,通過回答活動的益智題目可以獲得相關提示,並可以獲得Steam社群徽章。下面為大家帶來了Steam競速遊戲節益智問答答案一覽,希望對大家有用。問題1問題:以下哪部作品不是當前 Steam 上的競速遊戲?答案:Race Around the Clock問題2問題:競速遊戲來源於電動機械式競速街機遊戲,...
2024-01-10
