unity-button关联事件
新建一个button再写入一个script c#文件 将其关联于button上再将button拖入其Inspector中的on click()中在function中选择新编写的事件 即可完成button的相关事件连接 ...
2024-01-10unity实现虚拟摇杆控制Virtual Joystick
本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆控的具体代码,供大家参考,具体内容如下using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class TouchJoystick : MonoBehaviour{ public GameObject go;//需要通过虚拟摇杆控制的目标物体 public float moveSpeed = 3;//移动速度 public Image touchPoint;//摇杆轴对象 private Vector3 Orig...
2024-01-10Python、Lua和Ruby之优劣
PythonPython的优点:1、Python比其它语言有更多扩展模块。2、在网上可以找到很多Python教程。不仅如此,还有大量的英文书籍和资料。Python.org有很多为初学者准备的依主题组织的资料、教程和编程指南,此外还有很多链接和参考。3、很多人都喜欢Python语言的语法,因为它清晰易读。4、Python在支持库上大...
2024-01-10Lua之协同程序coroutine代码实例
do --create coroutine table --coroutine state: suspended, running, dead, normal --when create the coroutine, the status is suspended, After calling it, the status is dead --get the coroutine status by the way coroutine.status local coA = 0; local coB = 0; ...
2024-01-1017.Nginx与Lua开发
安装 Lua 和 Lua for nginx#安装luayum install -y lualua -v##安装更高效的 Lua 语言解释器 LuaJITwget http://luajit.org/download/LuaJIT-2.0.2.tar.gztar -zxvf LuaJIT-2.0.2.tar.gzcd LuaJIT-2.0.2make install PREFIX=/usr/local/LuaJIT/2.0.2export LUAJIT_LIB=/usr/local/LuaJIT/2.0.2...
2024-01-10Nginx + Lua + Redis 处理访问量
记录一次在项目当中应用 Nginx + Lua + Redis 处理访问量的问题。项目背景项目背景是这样的。项目是文章分发平台,就是在一个平台上发送一篇带有图文的文章,发送文章时会选择要把文章发送到哪些媒体资讯平台,比如:聚焦财经、太原新闻网...等这类平台。但是呢文章发布到了媒体资讯平台,那么文...
2024-01-10unity实现弧形移动 可角度自定
本文实例为大家分享了unity实现弧形移动的具体代码,自定角度,供大家参考,具体内容如下两点之间弧形移动using UnityEngine;using System.Collections; public class MoveTest : MonoBehaviour{ public GameObject target; //要到达的目标 public float speed = 10; //速度 public int rotationAngle = 60; private float dis...
2024-01-10在Unity中将图层和位掩码与Raycast一起使用
Unity的Raycast函数具有一个参数,您可以使用该参数对特定的GameObject进行光线广播。您也可以使用该参数忽略特定的GameObject。例如,Raycast功能:public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTr...
2024-01-10unity使用socket实现聊天室功能
本文实例为大家分享了unity使用socket实现聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下unity聊天室服务端实现using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net.Sockets;using System.Net;namespace 服务端_03{ class Program { static str...
2024-01-10unity scrollRect实现按页码翻页效果
本文实例为大家分享了unity实现按页码翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下用来做背包 商店的按页翻页功能,先上效果图其中,dragNum 表示的是 如果为3,便是滑动距离超过当前页面宽度的百分之三十位成功connect表示 scrollRect下connet的大小然后是函数的初始化方法 这里提供了两个方法...
2024-01-10typec转3.5mm音质会损失吗
品牌型号:华为P50系统:HarmonyOS2typec转3.5mm音质不会损失,因为是数字信号,只要数据不断,对音质不会有影响,如果有影响,也不会是模拟信号的音质不好,而是会断断续续,或者是没有声音,原因是喇叭发声是数字信号转模拟信号再转到喇叭的过程。一般来说买手机赠的type-c转接头没有解码芯片,而type-c接口输出的是数字信号,用买手机赠的转接头显然会明显影响音质。如果你用的是内...
2024-03-15java.util.Date格式将yyyy-mm-dd转换为mm-dd-yyyy
我有一个java.util.Date格式yyyy-mm-dd。我希望它采用以下格式mm-dd-yyyy以下是我尝试进行此转换的示例util:// Setting the pattern SimpleDateFormat sm = new SimpleDateFormat("mm-dd-yyyy"); // myDate is the java.util.Date in yyyy-mm-dd format // Converting it into String using formatte...
2024-01-10Unity实现枚举类型中文显示
Unity脚本中枚举类型在inspector面板中文显示,供大家参考,具体内容如下效果:工具脚本:ChineseEnumTool.csusing System;using UnityEngine;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;using System.Reflection;using System.Text.RegularExpressions;#endif/// <summary>/// 设置枚举名称/// </summary>#if UNITY_EDITOR[Att...
2024-01-10Linux运行Python不识别中文?
在linux中执行python程序可能会遇到下面的错误:UnicodeEncodeError: ‘ascii’ codec can’t encode characters in position 20-25: ordinal not in range(128)在python程序中进行转码仍会出现上述问题:import sysreload(sys)sys.setdefaultencoding('utf-8')问题分析:在终端输入 locale命令,如有zh cn 表示已经安装了中文语言,发现系统本身就...
2024-01-10在Unity中使用资源文件夹
我正在开发一个HoloLens项目,该项目需要引用.txt文件。我将文件存储在Unity的“资源”文件夹中,并使它们工作正常(通过Unity运行时):string basePath = Application.dataPath;string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);// If metadata exists, set title and introduction strings.if (File.E...
2024-01-10在Unity中使用自定义清单文件和权限?
我目前正在尝试使用Unity3D为Android编写一个小游戏。因为我想要一个可见的状态栏,所以我在Project文件夹(C:\ Users \Public \ Documents \ Unity Projects \ ProjectName \ Temp \StagingArea)中修改了AndroidManifest,如下所示:<application android:theme="Theme.Light.NoTitleBar" android:icon="@drawable/app_icon" and...
2024-01-10unity实现简单抽奖系统
这段时间工作比较空闲,想做个抽奖系统,发现网上的抽奖系统看不懂,然后自己做了一个可以随意定义奖品概率,不管什么时候停下来指针最终都会转到指定的奖品哪。废话不多说,动手一步一步来。这个抽奖系统就使用了两张图片,一个指针,一个圆形的图片。然后做一个预制体,图片就是圆...
2024-01-10GitHub:开源易用的中文离线OCR
hello,小伙伴们大家好,今天给大家推荐的开源项目是:TrWebOCR,开源易用的中文离线OCR,识别率媲美大厂,并且提供了易用的web页面及web的接口,方便人类日常工作使用或者其他程序来调用~效果展示特性中文识别 快速高识别率文字检测 支持一定角度的旋转并发请求 由于模型本身不支持并发...
2024-01-10PythonLinux中文乱码怎么解决
UnicodeEncodeError: ‘ascii’ codec can’t encode characters in position 20-25: ordinal not in range(128)python 代码中已经import sysreload(sys)sys.setdefaultencoding('utf-8')怎么还是提示错误,简直疯了。相关推荐:《Python教程》但是发现这个代码在一台linux上正常,另一台不正常显示,那么代码本身肯定没问题了。是不是系统的问...
2024-01-10在Unity中,如何将值从一个脚本传递到另一个脚本?
在Unity中,我希望一个对象具有一个下降速度变量,其他所有对象都可以访问该变量。由于各种原因,我无法将内置重力用于尝试执行的操作。回答:有几种方法可以实现此目的。如果要让速度变量由附加到GameObject的组件控制 MyObjectpublic class SpeedController : MonoBehaviour public float speed; // maybe you wan...
2024-01-10如何在Unity中的场景之间传递数据
如何将得分值从一个场景传递到另一个场景?我尝试了以下方法:void Start () { score = 0; updateScoreView (); StartCoroutine (DelayLoadlevel(20));}public void updateScoreView(){ score_text.text = "The Score: "+ score;}public void AddNewScore(int NewscoreValue){ score = score...
2024-01-10比较Unity中的浮点数
我的场景中有6个InputField。它们的内容类型是十进制。我从这些输入字段中获取值,并检查它们的总和是否等于100.02。我都输入了16.67。 float fireP = float.Parse(firePercentage.text); float waterP = float.Parse(waterPercentage.text); float lightP = float.Parse(lightPercentage.text); float nightP ...
2024-01-10unity实现翻页效果
本文实例为大家分享了unity实现翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、示意图二、步骤创建物体ToPanel;添加组件ScrollRect,在下面创建一个空物体用来装需要移动的子物体,创建一个Scrollbar;三、代码下面展示一些 内联代码片。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine....
2024-01-10unity实现玻璃效果
本文实例为大家分享了unity实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、使用Cubemap,做一个假反射shader代码如下:Shader "Custom/glassShader" { Properties { _MainColor("Main Color",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Cube("Cube",CUBE)=""{} } SubShader { Tags {"RenderType"="Opaqu...
2024-01-10unity自定义弹出框功能
本文实例为大家分享了unity自定义弹出框的具体方法,供大家参考,具体内容如下一、弹出框的搭建布局如图:Message为整个父物体,并且添加UiMessage代码。panel为遮罩。MessageBox为整个提示框,Panel为标题,ok为确定按钮,cancel为取消按钮,retry为重试按钮,Text为提示框的文字。注意大小写,后面代码...
2024-01-10unity实现贪吃蛇游戏
unity贪吃蛇基本原理实现,供大家参考,具体内容如下原理:1、每个身体跟着前面的身体移动;2、蛇头自动一直向前走,可以向左或者向右转弯。思想:贪吃蛇的身体有若干个,每个身体有共同的特性,就是跟着前面的身体移动,这里把蛇的身体抽象出出来,用一个SnackBody类来表达,每一节身体都...
2024-01-10unity下载并和vs2019关联的步骤详解
首先登录unity官网,附地址https://unity.cn/releases,先下载unityhub,对应系统来下载,我这里用的是windows10,所以我下载了unity Hub(win)。unityHub如下图所示3. 点击如下图所示的设置按钮,选择你安装的路径,这里要注意的是,如果你想安装多个版本的unity,你就需要多次点开这里更换路径,否则新安装...
2024-01-10unity实现QQ截图功能
本文实例为大家分享了unity实现QQ截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using NPinyin;using System.IO;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //截屏结束的位置 priv...
2024-01-10unity使用链表实现贪吃蛇游戏
今天介绍一下如何利用链表结构来创建一条贪吃蛇。要实现的功能很简单,按下空格键使蛇加长一节,每次按下空格就在蛇尾加一个cube。按下左方向键,控制蛇的移动。如图所示://贪吃蛇的中心是:定义蛇身第一节,即链表头为temp。链表的子节点为next。蛇头带着temp(链表头)走,temp带着next(链...
2024-01-10unity实现屏幕上写字效果
本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Targ...
2024-01-10unity实现翻页按钮功能
本文实例为大家分享了unity实现翻页按钮功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果图:UI子父级关系:代码中也都有加入注释,有不懂可私信我。脚本中用到了对象池,我没有上传,可根据自己需求做相应变动。脚本:PageBtnPanelCusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;u...
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